{"id":471,"date":"2014-05-25T10:37:14","date_gmt":"2014-05-25T09:37:14","guid":{"rendered":"http:\/\/pop-culture.fr\/blog\/?p=471"},"modified":"2014-05-25T12:12:04","modified_gmt":"2014-05-25T11:12:04","slug":"je-naurais-pas-pense-rechuter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/je-naurais-pas-pense-rechuter\/","title":{"rendered":"Je n&rsquo;aurais pas pens\u00e9 rechuter&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>&#8230; pour un MMORPG. Pas apr\u00e8s tous les d\u00e9boires, les d\u00e9ceptions, les rendez-vous manqu\u00e9s. \u00c0 la limite, j&rsquo;attendais <em>The Elder Scrolls Online<\/em>, un peu l\u00e9thargique, pensant qu&rsquo;il ferait au moins un jeu solo potable. Pas de chance, apr\u00e8s un rapide test sur la b\u00eata, je n&rsquo;ai pas aim\u00e9 le jeu. En tout cas pas assez pour l&rsquo;acheter et payer un abonnement mensuel. Et l\u00e0, boom, <strong>Wildstar<\/strong>. Autant j&rsquo;avais suivi <em>TESO<\/em>, je le disais, autant ce <em>Wildstar<\/em> ne m&rsquo;avait pas passionn\u00e9, avec son air de <em>World of Warcraft<\/em> remasteris\u00e9. Jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je jette un \u0153il \u00e0 l&rsquo;une des vid\u00e9os post\u00e9es sur la toile, je ne sais plus \u00e0 quelle occasion. Une r\u00e9v\u00e9lation.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/graylight_cluster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-486\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/graylight_cluster-300x78.jpg\" alt=\"graylight_cluster\" width=\"300\" height=\"78\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/graylight_cluster-300x78.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/graylight_cluster-1024x267.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--> <em>Wildstar<\/em> est certes un jeu tr\u00e8s \u00ab\u00a0inspir\u00e9\u00a0\u00bb par le grand manitou <em>WoW<\/em>, succ\u00e8s sans pareil sign\u00e9 Blizzard. Ce n&rsquo;est rien de le dire. En m\u00eame temps, nombre des d\u00e9veloppeurs de chez Carbine (le studio derri\u00e8re <em>Wildstar<\/em>) sont des anciens de chez Blizzard : ceci explique peut-\u00eatre cela. \u00c9vacuons tout de suite la question : oui, <em>Wildstar<\/em> reprend nombre des codes de l&rsquo;anc\u00eatre, dans son aspect graphique ou dans son gameplay g\u00e9n\u00e9ral. Mais c&rsquo;est pour le mieux. Si, si. Quand je pense que je suis le premier \u00e0 avoir critiqu\u00e9 plusieurs jeux pour leur incapacit\u00e9 \u00e0 sortir des figures impos\u00e9es du MMO \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb (<em>Rift<\/em>, par exemple), je suis fort\u00a0d\u00e9sappoint\u00e9 aujourd&rsquo;hui ! J&rsquo;ai peut-\u00eatre chang\u00e9, peut-\u00eatre suis-je nostalgique de ce classicisme, apr\u00e8s toutes les atroces gamelles subies par tous ceux qui ont voulu \u00ab\u00a0r\u00e9volutionner le genre\u00a0\u00bb. Je crois surtout que <em>Wildstar<\/em> a su garder tout ce qui \u00e9tait bon, jeter le reste et r\u00e9inventer tout un pan du gameplay pour produire une perle rare, un diamant encore un peu brut mais fleurant bon l&rsquo;amour du jeu et du travail bien-fait. Une madeleine, certes, mais avec un nappage de chocolat croquant, des p\u00e9pites chocolat-caramel et un c\u0153ur au caramel fondant. Je reviens, je vais manger un bout&#8230;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Sd9ptcOKwWc\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/fyEFk9XZRmk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par ce qui sera certainement le premier filtre \u00e0 joueurs de <em>Wildstar<\/em>, la source principale de dissensions, la cause premi\u00e8re de divorce dans les couples de gamers : les graphismes.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-471 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/esper_classdrop_08.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/esper_classdrop_08-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/spellslinger_classdrop_05.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/spellslinger_classdrop_05-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/spellslinger_classdrop_08.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/spellslinger_classdrop_08-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Alors l\u00e0, bon, on aurait du mal \u00e0 cacher le c\u00f4t\u00e9 cartoon des choses, on va dire. Le style (tr\u00e8s fortement marqu\u00e9 <em>WoW<\/em>) a des d\u00e9tracteurs nombreux et acharn\u00e9s, et je peux le comprendre. Pourtant, pour moi qui ne suis en rien allergique \u00e0 cela, <em>Wildstar<\/em> est juste magnifique. C&rsquo;est une aquarelle, un dessin pastel, mais qui s&rsquo;animerait avec magie et majest\u00e9. Un ballet exquis de nuages crayonn\u00e9s dans un ciel chamarr\u00e9. Une montagne \u00e9clat\u00e9e nimb\u00e9e de cristaux bleus flottant paisiblement. Bref, c&rsquo;est beau. Qui plus est, ce choix de Carbine est le meilleur qui pouvait \u00eatre fait pour l&rsquo;avenir du jeu, \u00e0 long terme. Avec le recul que l&rsquo;on a aujourd&rsquo;hui (<em>WoW<\/em> sortait en novembre 2004), on sait que les jeux \u00ab\u00a0cartoon\u00a0\u00bb vieillissent bien mieux que les jeux \u00ab\u00a0r\u00e9alistes\u00a0\u00bb. <em>Dark Age of Camelot <\/em>ou\u00a0<em>Everquest 2<\/em> (que j&rsquo;adore par ailleurs), par exemple, ont tr\u00e8s mal vieilli graphiquement. <em>World of Warcraft<\/em> beaucoup moins. De plus, la m\u00e9thode Blizzard consistant \u00e0\u00a0sortir des jeux pouvant tourner sur des configurations modestes semble r\u00e9sulter du bon sens mercantile le plus \u00e9l\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>En parlant (encore) de <em>WoW<\/em>, on retrouve \u00e7a et l\u00e0 des r\u00e9f\u00e9rences appuy\u00e9es aux d\u00e9cors de <em>WoW<\/em>, visuellement bien s\u00fbr, mais aussi dans les noms (de zones, de personnages non joueurs, etc.) ou dans les sons : d\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e \u00e0 D\u00e9radune, zone d&rsquo;inspiration \u00ab\u00a0savane africaine\u00a0\u00bb, on entend des cris d&rsquo;animaux qui ne peuvent que rappeler ceux que l&rsquo;on entendait c\u00f4t\u00e9 Horde sur <em>WoW<\/em>. Excellent ! En tout cas, cette magnificence graphique tourne bien, m\u00eame si \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;optimisation restait \u00e0 faire lors des derniers temps de la b\u00eata ouverte. Esp\u00e9rons que cela sera r\u00e9gl\u00e9 le 31 mai, jour de la sortie anticip\u00e9e pour ceux qui ont pr\u00e9-command\u00e9 le jeu. En m\u00eame temps, c&rsquo;est un MMO, je n&rsquo;en ai jamais vu qui sortait \u00ab\u00a0propre\u00a0\u00bb \u00e0 100% et, de mon avis, celui-ci n&rsquo;est vraiment pas le pire qui sortira ! De plus, le contenu qui sera propos\u00e9 \u00e0 la sortie du jeu est tout simplement \u00e9norme. Y compris le contenu haut niveau (HL), y compris le contenu joueurs contre joueurs (PvP), ce qui prouve que les d\u00e9vs ont compris le march\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/MondoZax.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-487\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/MondoZax-300x231.jpg\" alt=\"MondoZax\" width=\"300\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/MondoZax-300x231.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/MondoZax-1024x791.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je pourrais \u00e9crire des pages et des pages sur tout ce contenu, mais je vais essayer de me raisonner, quitte \u00e0 revenir plus tard avec d&rsquo;autres articles sur tel ou tel point. Pour r\u00e9sumer, quelques points notables :<\/p>\n<ul>\n<li>La <strong>mont\u00e9e de niveau<\/strong> n&rsquo;est pas tr\u00e8s rapide, les zones sont parfois difficile (notamment apr\u00e8s le niveau \u00a020) et tout est fait pour pousser les joueurs \u00e0 grouper ;<\/li>\n<li>Les <strong>donjons<\/strong> sont complexes, m\u00eame les premiers. Les deux donjons de niveau 20 font d\u00e9j\u00e0 la part belle aux combats de boss tendus, avec des strat\u00e9gies complexes \u00e0 mettre en place. Les suivants seront certainement vraiment difficiles. Carbine assume cela et a indiqu\u00e9 que non, jamais, ils ne r\u00e9duiraient la difficult\u00e9 des donjons pour satisfaire les joueurs \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb. Un bon point pour de nombreux joueurs. Les raids seront donc, comme on peut s&rsquo;y attendre, pire que difficiles&#8230;<\/li>\n<li>Le <strong>housing<\/strong> est vraiment tr\u00e8s d\u00e9velopp\u00e9, avec des possibilit\u00e9s \u00e9normes et un m\u00e9tier associ\u00e9 \u00e0 la fabrication des objets. Cela me rappelle celui d&rsquo;<em>Everquest 2<\/em>, qui \u00e9tait excellent. La maison du joueur lui permet aussi de placer des \u00ab\u00a0attractions\u00a0\u00bb qui peuvent donner lieu \u00e0 des d\u00e9fis : course, combat, etc. Qui plus est, laisser son perso chez lui lorsque l&rsquo;on se d\u00e9connecte lui donne un bonus d&rsquo;exp\u00e9rience non n\u00e9gligeable, qui est fonction de la d\u00e9coration qu&rsquo;on a faite. Tr\u00e8s complet et passionnant.<\/li>\n<li>Le <strong>PvP<\/strong> de base est classique : battlegrounds et ar\u00e8nes, avec cependant suffisamment de petites originalit\u00e9s pour s\u00e9duire les aficionados. Le gros morceau, r\u00e9serv\u00e9 aux guildes \u00ab\u00a0majeures\u00a0\u00bb, ce sont les warplots. Chaque guilde construit et \u00e9quipe une base de toute sorte de d\u00e9fenses, et hop, on lance la bataille pour aller d\u00e9truire la base de l&rsquo;adversaire. Expliqu\u00e9 comme \u00e7a, \u00e7a semble un peu moisi, mais vous regarderez la vid\u00e9o ci-dessous pour comprendre.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OGgIVAEODwo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/5jtcB46C_A8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Un contenu important, r\u00e9parti dans des zones absolument \u00e9normes, avec chacune une identit\u00e9 tr\u00e8s marqu\u00e9e et des disparit\u00e9s g\u00e9ographiques agr\u00e9ables au bout de plusieurs heures dans la m\u00eame r\u00e9gion. J&rsquo;ai vraiment ador\u00e9 explorer, ce qui est encourag\u00e9 par le jeu par de nombreux biais. Notamment la vocation Explorateur. Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;une vocation, me direz-vous ? Carbine a d\u00e9cid\u00e9 que le syst\u00e8me de classe classique n&rsquo;\u00e9tait pas suffisant. Ils ont rajout\u00e9 une deuxi\u00e8me couche, avec sa barre d&rsquo;exp\u00e9rience propre : les vocations.<\/p>\n<p>Elles sont au nombre de quatre, sont choisies \u00e0 la cr\u00e9ation du perso et ne peuvent \u00eatre \u00e9chang\u00e9es par la suite. Elles repr\u00e9sentent les grands arch\u00e9types de joueurs de MMORPG et fournissent aux joueurs des contenus sp\u00e9cifiques adapt\u00e9s \u00e0 ce qu&rsquo;ils aiment faire dans un jeu. Les voici, rapidement :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>L&rsquo;explorateur<\/strong> : il doit cartographier les zones, le plus souvent en atteignant des endroits normalement inaccessibles. Il peut aussi d\u00e9celer des entr\u00e9es de caches secr\u00e8tes. Pour appr\u00e9cier cette vocation, il faut aimer fureter partout et faire des jumping puzzles.<\/li>\n<li><strong>Le colon<\/strong> : \u00e0 des endroits sp\u00e9cifiques des cartes, il peut construire des structures, gr\u00e2ce aux ressources qu&rsquo;il aura pris le temps de ramasser (diff\u00e9rentes des ressources d&rsquo;artisanat). Ces structures pourront \u00eatre utilis\u00e9es par tous et couvriront un large spectre de services : buffs, d\u00e9fenses, marchands, taxis&#8230; le colon est altruiste par essence.<\/li>\n<li><strong>Le scientifique<\/strong> : avec son scanbot, il \u00e9tudie la faune, la flore, les restes de technologie&#8230; il a acc\u00e8s \u00e0 plus de \u00ab\u00a0lore\u00a0\u00bb (assez intelligemment traduit par \u00ab\u00a0folklore\u00a0\u00bb dans la VF du jeu) que les autres vocations. Ceux qui aiment suivre l&rsquo;histoire et lire beaucoup de texte seront ravis.<\/li>\n<li><strong>Le soldat<\/strong> : entre deux combats, le soldat va pouvoir lancer un petit combat, histoire de se d\u00e9fouler. Pas la peine d&rsquo;en rajouter : si vous aimez les m\u00e9caniques de combat, que vous cherchez le d\u00e9fi martial, que vous \u00eates un tueur nain \u00e0 la recherche de la mort honorable sur le champ de bataille, cette vocation est faite pour vous.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Notez que chaque vocation conduit, en prenant du niveau, \u00e0 d\u00e9bloquer des comp\u00e9tences de vocation. Certaines sont tr\u00e8s int\u00e9ressantes : le colon peut invoquer un \u00ab\u00a0marchand\u00a0\u00bb (un distributeur automatique, en fait) en plein donjon, pour vider les inventaires et r\u00e9parer son stuff mis \u00e0 rude \u00e9preuve ; le scientifique peut t\u00e9l\u00e9porter le groupe entier \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouve, etc. Int\u00e9ressant. Qui plus est, chaque vocation d\u00e9bloque des costumes sp\u00e9cifiques, objets \u00e0 vocation purement esth\u00e9tique qui permettent aux personnages de se singulariser et de jeter tr\u00e8s fort leur identit\u00e9 \u00e0 la face d&rsquo;un monde incr\u00e9dule (non, ne cherchez pas, parfois j&rsquo;\u00e9cris des choses comme \u00e7a, sans aucune raison valable).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a6RIXNOXqns\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>J&rsquo;aurais tellement \u00e0 dire sur l&rsquo;univers du jeu, les r\u00e9f\u00e9rences et easter egges diss\u00e9min\u00e9s dans tout le jeu, le fait que les d\u00e9veloppeurs semblent vraiment \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de la communaut\u00e9&#8230; mais \u00e7a ne va plus \u00eatre possible, je ne peux pas faire un pav\u00e9 \u00e0 ce point \u00e9norme.<\/p>\n<p>Je vais me contenter d&rsquo;aborder le gameplay des combats, \u00e0 lui seul une immense r\u00e9ussite du jeu, \u00e0 mon avis. <em>Wildstar<\/em> se range directement dans la cat\u00e9gorie \u00ab\u00a0action\u00a0\u00bb des MMORPG. Il m&rsquo;a fait penser \u00e0 <em>Guild Wars 2<\/em>, par exemple. En effet, presque toutes les attaques dans le jeu ne sont pas \u00ab\u00a0cibl\u00e9es\u00a0\u00bb mais ont une aire d&rsquo;effet. Si, dans <em>WoW<\/em> ou bien d&rsquo;autres, on devait cliquer sur un ennemi puis cliquer sur ses comp\u00e9tences pour attaquer cette ennemi, avec \u00e9ventuellement des \u00ab\u00a0dommages collat\u00e9raux\u00a0\u00bb (je sch\u00e9matise \u00e9norm\u00e9ment), dans <em>Wildstar<\/em> un tir part du tireur et touche tout ce qui se trouve dans un c\u00f4ne en face de lui&#8230; litt\u00e9ralement, chaque attaque dessinant un \u00ab\u00a0<strong>t\u00e9l\u00e9graphe<\/strong>\u00a0\u00bb sur le sol, repr\u00e9sentant son aire d&rsquo;effet. C&rsquo;est valable pour les attaques (ou soins, ou autres) du joueur, mais aussi pour celles des ennemis ou alli\u00e9s : des t\u00e9l\u00e9graphes bleus, verts, rouges. Ces zones ont des formes et tailles tr\u00e8s vari\u00e9es. Parfois ils sont fixes, souvent ils peuvent \u00eatre mobiles. Ils on tr\u00e8s souvent un temps d&rsquo;incantation : une sorte d&rsquo;onde part du centre du t\u00e9l\u00e9graphe et file plus ou moins vite vers les bords. Une fois \u00ab\u00a0rempli\u00a0\u00bb, l&rsquo;effet s&rsquo;applique.<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, tout dans <em>Wildstar<\/em> s&rsquo;exprime \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Au d\u00e9but, on a l&rsquo;impression de voir un atroce foutoir \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, avec des couleurs bizarres partout. Pourtant, avec la pratique, tout cela est parfaitement lisible et, je dirais m\u00eame plus, bien plus lisible que tous les autres jeux auxquels j&rsquo;ai pu jouer. Quand un boss incante, on sait si on va se prendre l&rsquo;attaque avant qu&rsquo;elle ne frappe : on a le temps de l&rsquo;\u00e9viter (le jeu g\u00e8re l&rsquo;esquive et le double saut&#8230;) ! N&rsquo;allez pas croire que cela rende le jeu facile. \u00c0 bas niveau, on nous prend par la main, avec des t\u00e9l\u00e9graphes rectangulaires ou ronds, qui prennent parfois quelques secondes avant de s&rsquo;activer. Rien que dans les donjons niveau 20, les boss pondent des t\u00e9l\u00e9graphes \u00e9normes, mobiles et changeants. Si les choses sont difficiles, elles restent lisibles. Comme expliqu\u00e9\u00a0dans la vid\u00e9o sur les raids (voir ci-dessus), on sait o\u00f9 l&rsquo;on s&rsquo;est plant\u00e9. Au prochain essai, on tente de s&rsquo;am\u00e9liorer&#8230; Le principe est tout bonnement excellent. Il oblige \u00e0 rester en mouvement, \u00e0 \u00eatre toujours en alerte. Il pousse \u00e0 revoir les st\u00e9r\u00e9otypes du jeu, avec des soigneurs qui doivent parfaitement se placer ou la possibilit\u00e9 de tanker \u00e0 distance&#8230; oui, \u00e7a me fait penser que je n&rsquo;ai pas abord\u00e9 les classes. Je le ferai une autre fois, je crois, cet article est d\u00e9j\u00e0 suffisamment long comme \u00e7a. Si tout cela vous int\u00e9resse, rendez-vous sur le <a href=\"http:\/\/www.wildstar-online.com\/\" target=\"_blank\">site officiel<\/a> ou sur l&rsquo;un des tr\u00e8s nombreux fansites qui se sont cr\u00e9\u00e9s autour du jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/behemoth.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-488\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/behemoth-300x121.jpg\" alt=\"behemoth\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/behemoth-300x121.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/behemoth-1024x415.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au terme de cette prose pour le moins fournie et certainement indigeste, que retenir ? Que je vous recommande tr\u00e8s fortement ce jeu. J&rsquo;aurais \u00e9crit\u00a0cet article il y a quinze jours, vous auriez pu tester le jeu en open beta. <em>Mea culpa<\/em>. Une offre d&rsquo;essai sera certainement propos\u00e9e dans les mois qui suivront la sortie, \u00e7a me semble \u00eatre dans l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;\u00e9diteur. Quoi qu&rsquo;il en soit, vous pouvez toujours vous faire une id\u00e9e en regardant les tr\u00e8s <a href=\"http:\/\/www.wildstar-online.com\/fr\/media\/videos\/\" target=\"_blank\">nombreuses vid\u00e9os<\/a> disponibles sur le site officiel (vous en avez vu quelques-unes ici). Pour ma part, cela a suffi \u00e0 me faire pr\u00e9-commander&#8230;<\/p>\n<p>Attention, je ne dis pas que <em>Wildstar<\/em> conviendra \u00e0 tout le monde ! Si vous n&rsquo;en pouvez plus de <em>WoW<\/em>, si les graphismes color\u00e9s vous donnent des boutons, si vous voulez un jeu p\u00e9p\u00e8re, si vous ne voulez pas jouer en groupe, si la SF ne vous pla\u00eet pas&#8230; passez votre chemin ! L&rsquo;univers de <em>Wildstar<\/em> est tr\u00e8s orient\u00e9 SF, je me rend compte que je n&rsquo;en ai pas parl\u00e9. Il renvoie \u00e0 des r\u00e9f\u00e9rences comme <em>Firefly<\/em>, <em>Alien<\/em>&#8230; si vous voulez rester bien tranquilles dans du heroic fantasy classique, n&rsquo;insistez pas.<\/p>\n<p>De plus, <em>Wildstar<\/em> ne se prend pas vraiment au s\u00e9rieux, il est constell\u00e9 de blagues potaches, de clins d\u2019\u0153il appuy\u00e9s, de situations loufoques. Si cela ne vous parle pas, vous serez peut-\u00eatre plus heureux sur un jeu comme <em>The Elder Scrolls Online<\/em>. Moi, en tout cas, je m&rsquo;appr\u00eate \u00e0 couler des jours heureux sur <em>Wildstar<\/em>. Sans la moindre h\u00e9sitation ! <strong>Sortie le 3 juin<\/strong>, le 31 mai en acc\u00e8s anticip\u00e9 pour toute pr\u00e9commande.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; pour un MMORPG. Pas apr\u00e8s tous les d\u00e9boires, les d\u00e9ceptions, les rendez-vous manqu\u00e9s. \u00c0 la limite, j&rsquo;attendais The Elder Scrolls Online, un peu l\u00e9thargique, pensant qu&rsquo;il ferait au moins un jeu solo potable. Pas de chance, apr\u00e8s un rapide test sur la b\u00eata, je n&rsquo;ai pas aim\u00e9 le jeu. En tout cas pas assez [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[82],"tags":[143,103,61,67,142],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/471"}],"collection":[{"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=471"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/471\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":498,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/471\/revisions\/498"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}