{"id":542,"date":"2014-09-30T21:31:46","date_gmt":"2014-09-30T20:31:46","guid":{"rendered":"http:\/\/pop-culture.fr\/blog\/?p=542"},"modified":"2014-09-30T21:31:46","modified_gmt":"2014-09-30T20:31:46","slug":"the-vanishing-of-ethan-carter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/the-vanishing-of-ethan-carter\/","title":{"rendered":"The Vanishing of Ethan Carter"},"content":{"rendered":"<p>En voil\u00e0 un titre de billet qu&rsquo;il est bien : pas de longue r\u00e9flexion, pas de jeu de mot capilotract\u00e9, parfait. Je vais donc vous parler un peu d&rsquo;un jeu qui vient de sortir,\u00a0<strong>The Vanishing of Ethan Carter<\/strong>.\u00a0<a href=\"http:\/\/fr.wikiquote.org\/wiki\/Kaamelott\/Perceval\">Merci, de rien, au revoir messieurs-dames<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-548\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_03-300x168.jpg\" alt=\"TVoEC_ScreenShot_03\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_03-300x168.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_03.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><em>TVoEC<\/em>, de son petit nom, est le fruit du studio The Astronauts, compos\u00e9 en grande partie d&rsquo;anciens de People can fly, connus pour <em>Painkiller<\/em> et <em>Bulletstorm<\/em>, de riants first person shooters caricaturaux et gore (mais pas mauvais au demeurant). Ici, point de gros calibres, de finish moves acrobatiques ou d&rsquo;aliens \u00e0 \u00e9nucl\u00e9er, uniquement un coin d&rsquo;Am\u00e9rique profonde \u00e0 explorer dans l&rsquo;imper et le feutre d&rsquo;un d\u00e9tective parapsychique venu enqu\u00eater \u00e0 la demande d&rsquo;un jeune gar\u00e7on&#8230; nomm\u00e9 Ethan Carter.<\/p>\n<p>Je vous le donne dans le mille, le jeune Ethan a disparu et vous commencez \u00e0 remonter sa trace. Je crois que je ne vais pas trop en raconter, de peur de vous spoiler. Et, cette fois, \u00e7a serait vraiment dommage, tant l&rsquo;aventure est courte et repose pour une bonne part sur son sc\u00e9nario fort bien \u00e9crit et la d\u00e9couverte des lieux et des \u00e9v\u00e9nements qui s&rsquo;y sont d\u00e9roul\u00e9s. Je vais juste expliquer que notre personnage, un certain Paul Prospero, a des visions en touchant des objets, et peut assister \u00e0 des sc\u00e8nes pass\u00e9es, principalement en faisant \u00ab\u00a0revivre les morts\u00a0\u00bb le temps que les spectres rejouent les sc\u00e8nes pr\u00e9c\u00e9dant leur tr\u00e9pas. Un \u00ab\u00a0gimmick\u00a0\u00bb qui va repr\u00e9senter 75% du gameplay, par ailleurs assez pauvre \u00e0 mon go\u00fbt.<\/p>\n<p>\u00c9vacuons tout de suite ces d\u00e9tails qui f\u00e2chent pour, comme \u00e0 mon habitude, rebondir de plus belle avec les \u00e9l\u00e9ments positifs, en finissant dans une envol\u00e9e lyrique de bon aloi. Si si, relisez <strong>TOUS<\/strong> mes billets, vous verrez.<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>Si vous revenez d&rsquo;une longue lecture : je ne vous f\u00e9licite pas, il faudrait apprendre \u00e0 lire entre les lignes (si si, allez donc relire TOUS mes billets, vous verrez). Les d\u00e9tails qui f\u00e2chent, donc : le gameplay de <em>The Vanishing of Ethan Carter<\/em> est vaguement excitant lors de la premi\u00e8re enqu\u00eate, un m\u00e9lange d&rsquo;exploration, de logique et de (l\u00e9ger) puzzle. L&rsquo;it\u00e9ration du m\u00e9canisme devient tr\u00e8s vite lassante, en revanche, m\u00eame si la courte dur\u00e9e de vie du jeu nous \u00e9pargne <em>la naus\u00e9e de la r\u00e9p\u00e9tition<\/em>. L\u00e0,\u00a0<a href=\"https:\/\/e-nautia.com\/abracola\/disk?p=5395901\">j&rsquo;aurais pu utiliser une locution latine<\/a>, mais bon, hein&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_10_Fog.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-550\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_10_Fog-300x168.jpg\" alt=\"TVoEC_ScreenShot_10_Fog\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_10_Fog-300x168.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_10_Fog-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_10_Fog.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>De temps \u00e0 autres, des \u00ab\u00a0qu\u00eates\u00a0\u00bb suppos\u00e9ment optionnelles am\u00e8nent de nouveaux m\u00e9canismes qui, franchement, ne m&rsquo;ont absolument pas retourn\u00e9 le cerveau en termes de m\u00e9caniques. J&rsquo;\u00e9cris bien \u00ab\u00a0suppos\u00e9ment\u00a0\u00bb car, comme l&rsquo;explique tr\u00e8s bien <a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/test-the-vanishing-of-ethan-carter-SU3050319215t.html#pc\" target=\"_blank\">le test de Gamekult<\/a>\u00a0(avec lequel je suis tout \u00e0 fait d&rsquo;accord), ces passages optionnels devront \u00eatre faits pour acc\u00e9der \u00e0 la fin du jeu&#8230; quitte \u00e0 devoir rebrousser chemin au tout d\u00e9but du jeu. En m\u00eame temps, comme je l&rsquo;\u00e9crivais plus haut, c&rsquo;est tr\u00e8s court et, si vous \u00eates du genre \u00e0 fouiller partout comme moi, vous n&rsquo;aurez aucun souci en atteignant le chapitre final.<\/p>\n<p>Bon jusque l\u00e0 j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s n\u00e9gatif : jeu court, gameplay finalement assez pauvre&#8230; c&rsquo;est sans compter ce qui fait tout le sel et l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de <em>TVoEC<\/em>, \u00e0 savoir son ambiance et sa r\u00e9alisation. J&rsquo;entend par l\u00e0 sa direction artistique mais je peine \u00e0 utiliser le terme pour la partie graphique. Je m&rsquo;explique : The Astronauts a rendu au photor\u00e9alisme ses lettres de noblesse. Autant depuis dix ans j&rsquo;ai tendance \u00e0 pr\u00e9f\u00e9rer les directions artistiques fortes, comme le cell shading de <em>Borderlands<\/em>, qui ne cherchent pas \u00e0 singer la nature, autant l\u00e0 je suis rest\u00e9 bluff\u00e9. Scotch\u00e9 \u00e0 mon \u00e9cran, bavant sur mon clavier. Une tr\u00e8s grande r\u00e9ussite de r\u00e9alisme, de vari\u00e9t\u00e9, de beaut\u00e9 crue et vraie. Les paysages naturels sont \u00e9poustouflants, on se perd pendant de longues minutes, pris dans la for\u00eat, attir\u00e9 par des rais de lumi\u00e8re, la larme \u00e0 l\u2019\u0153il devant le soleil d\u00e9clinant. C&rsquo;est bien simple, un des passages du jeu nous am\u00e8ne, par un passage assez \u00e9troit, devant un panorama grandiose qui m&rsquo;a certainement mis \u00e0 plus grande claque visuelle que j&rsquo;ai ressentie depuis des lustres. Au moins depuis <em>Skyrim<\/em>, c&rsquo;est dire.<\/p>\n<p>L&rsquo;ambiance d&rsquo;<em>Ethan Carter<\/em>, ce sont aussi les sons et musiques, une grande r\u00e9ussite. Comme l&rsquo;\u00e9crit le d\u00e9cid\u00e9ment tr\u00e8s proche des mes id\u00e9es journaliste de Gamekult, on ne peut pas s&#8217;emp\u00eacher de penser \u00e0 <em>Twin Peaks<\/em> en entendant certains passages. La musique, nostalgique et envo\u00fbtante \u00e0 la fois, accompagne tr\u00e8s bien le p\u00e9riple de Prospero dans les montagnes \u00e9tasuniennes d\u00e9sert\u00e9es. D&rsquo;ailleurs, un d\u00e9tail qui n&rsquo;aura peut-\u00eatre intrigu\u00e9 que moi : en-dehors de quelques \u00e9ventuelles zones assez sp\u00e9cifiques, les \u00c9tats-Unis sont-ils cens\u00e9s abriter autant d&rsquo;architecture des pays d&rsquo;Europe de l&rsquo;Est ? Franchement, les racines polonaises des d\u00e9veloppeurs ressortent peut-\u00eatre un poil trop pour parvenir \u00e0 faire tout \u00e0 fait couleur locale&#8230; rien de grave, toutefois, tout ceci s&rsquo;accordant tr\u00e8s bien au d\u00e9cor naturel et pouvant s&rsquo;expliquer par le sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Vraiment, je ne saurais d\u00e9crire avec justesse les sentiments qui assaillent le joueur presque \u00e0 chaque pas, qu&rsquo;il soit happ\u00e9 par la vall\u00e9e par\u00e9e de chatoyantes couleurs d&rsquo;automne qui s&rsquo;offre \u00e0 son regard en contrebas, hypnotis\u00e9 par le r\u00e9alisme d&rsquo;un rocher moussu qui ne ressemble \u00e0 aucun autre rocher moussu dans tout le jeu, heurt\u00e9 par un cadavre d\u00e9membr\u00e9&#8230; un tout parfaitement coh\u00e9rent, un univers marquant et extr\u00eamement <strong>personnel<\/strong>. J&rsquo;ai v\u00e9cu \u00e0 Red Creek Valley pendant quelques heures qui m&rsquo;ont sembl\u00e9 des jours, je me suis perdu entre les pins centenaires, je me suis pris \u00e0 humer l&rsquo;air de mon bureau rouennais en arrivant au bord d&rsquo;un lac absolument renversant. Une exp\u00e9rience magnifique, qui vous changera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-551\" src=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path-300x168.jpg\" alt=\"TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path-300x168.jpg 300w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/TVoEC_ScreenShot_07_Forest_Path.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;histoire en elle-m\u00eame est elle aussi passionnante. On pardonnera quelques d\u00e9fauts de rythme, l&rsquo;\u00e9ventuel retour sur ses pas final et la relative vacuit\u00e9 du gameplay en d\u00e9couvrant, abasourdi, les r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 Lovecraft, Poe, la SF am\u00e9ricaine des 50&rsquo;s, etc. Ainsi qu&rsquo;un final qui ne d\u00e9parerait pas dans un bon film et devrait vous laisser un peu pantois, avec quelques questions dans la t\u00eate et sentiments viss\u00e9s au corps. Une r\u00e9ussite.<\/p>\n<p>Un regret, cependant : le monde de <em>The Vanishing of Ethan Carter<\/em> est tout sauf ouvert et, finalement, assez petit. C&rsquo;est son immense qualit\u00e9 qui nous fait \u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9e regretter que la quantit\u00e9 ne soit pas sup\u00e9rieure. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, la narration ne se serait-elle pas \u00e9tiol\u00e9e ? Il y a de grandes chances, malheureusement. Mais celui qui nous proposera un <em>Elder Scrolls<\/em> dans une telle d\u00e9bauche visuelle peut d&rsquo;ores-et-d\u00e9j\u00e0 prendre mon argent, je lui laisse sans r\u00e9fl\u00e9chir !<\/p>\n<p>Au final, cet <em>Ethan Carter<\/em> vaut-il le coup ? Oui, \u00e0 coup s\u00fbr. Par contre, il faut savoir o\u00f9 l&rsquo;on met les pieds. Comme dans <em>Gone Home<\/em>, autre bijou ind\u00e9 que j&rsquo;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9, on joue finalement peu dans <em>TVoEC<\/em>. Mais ce que l&rsquo;on vit est tellement formidable qu&rsquo;on accepte de n&rsquo;\u00eatre que le spectateur d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements qui nous d\u00e9passent. Cela ne conviendra pas \u00e0 tout le monde. Surtout pour la vingtaine d&rsquo;euros demand\u00e9s, peut-\u00eatre un peu beaucoup pour une exp\u00e9rience de quelques heures. \u00c0 vous de voir, je vous laisse avec les trailers pour vous faire une id\u00e9e. Personnellement, je ne regrette en rien mon achat, j&rsquo;ai ador\u00e9 ce titre.<\/p>\n<p>Une tr\u00e8s chaude recommandation de ma part, donc, pour tous ceux qui sauront appr\u00e9cier.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/9oxbkL3N_fM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/7COdzLPyeT0?list=UUxl65kuznpzkNzUZZqitAZg\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En voil\u00e0 un titre de billet qu&rsquo;il est bien : pas de longue r\u00e9flexion, pas de jeu de mot capilotract\u00e9, parfait. 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