{"id":913,"date":"2017-05-02T09:36:12","date_gmt":"2017-05-02T08:36:12","guid":{"rendered":"http:\/\/pop-culture.fr\/blog\/?p=913"},"modified":"2018-05-09T16:24:38","modified_gmt":"2018-05-09T15:24:38","slug":"15-ans-deja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/15-ans-deja\/","title":{"rendered":"15 ans, d\u00e9j\u00e0"},"content":{"rendered":"<p>Il y a 15 ans, le 1er mai 2002, sortait ce qui est pour moi le plus grand jeu vid\u00e9o de tous les temps. Le titre ultime, le m\u00e8tre-\u00e9talon de ma passion vid\u00e9oludique, la quintessence de ce m\u00e9dia qui m&rsquo;est si cher&#8230; j&rsquo;ai nomm\u00e9 <strong>The Elder Scrolls III: Morrowind<\/strong>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Je ne rentrerai pas dans le d\u00e9tail ici, car ce n&rsquo;est plus vraiment le lieu ni surtout le moment. Je dirais juste que Bethesda Softworks nous avait livr\u00e9 un\u00a0diamant brut, avec des d\u00e9fauts monstrueux mais r\u00e9v\u00e9lant \u00e0 celui qui prenait le temps la plus belle des pierres pr\u00e9cieuses. Le contenu \u00e9tait dantesque, le jeu sans concession, le gameplay tr\u00e8s libre : il fallait de tr\u00e8s nombreuses heures pour terminer le jeu, en tout cas en se perdant un peu en chemin. Et c&rsquo;\u00e9tait un plaisir de s&rsquo;y perdre ! Il me semble que j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 d\u00fb \u00e9crire cela quelques part, mais depuis longtemps le g\u00e9nie de Bethesda n&rsquo;est pas dans son \u00e9criture ou son gameplay, mais dans sa narration environnementale. Comme dans un <em>Fallout 4<\/em>, on trouve dans <em>Morrowind<\/em> cette sensation d&rsquo;un monde vivant, on croise de petites aventures en marge de la grande histoire, des livres qui narrent des anecdotes sur l&rsquo;univers ou des personnages&#8230; La trame principale n&rsquo;est pas tant ce que l&rsquo;on retient que la somme des \u00e9v\u00e9nements qui nous arrivent tout autour. Le voyage prime sur la destination.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, ce bon vieux <em>Morro<\/em> a bien vieilli. Autant j&rsquo;y ai pass\u00e9 des centaines d&rsquo;heures, en jeu comme sur l&rsquo;\u00e9diteur de jeu ou les forums de modding, autant j&rsquo;aurais bien du mal \u00e0 le relancer de nos jours, du moins en l&rsquo;\u00e9tat. C&rsquo;est l&rsquo;un des travers de la 3D : elle a plus mal vieilli que la 2D. De plus, c&rsquo;est tout l&rsquo;ensemble qui a beaucoup vieilli, comme ces animations qui \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 un gros point faible du jeu, ou cette absence d&rsquo;indications pour suivre les qu\u00eates qui, aujourd&rsquo;hui, nous plonge dans un profond d\u00e9sarroi. Pour ce qui est des graphismes, la communaut\u00e9 de modders a r\u00e9alis\u00e9 un boulot formidable (je vous en parlais <a href=\"https:\/\/pop-culture.fr\/blog\/une-offre-que-vous-ne-pouvez-pas-refuser\/\">ici<\/a>). Pour le reste, il y a des projets pour ramener <em>Morrowind<\/em> sur <em>TES V: Skyrim<\/em> (comme il y en eut sur <em>TES IV: Oblivion<\/em>, chacun des <em>TES<\/em> poss\u00e9dant ses fans hardcore&#8230;) : <a href=\"https:\/\/tesrenewal.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skywind<\/a>, par exemple, qui promet de bien belles choses mais demeurait, la derni\u00e8re fois que j&rsquo;avais regard\u00e9, tr\u00e8s en chantier. Ne boudons pas notre plaisir, cependant, et admirons ce travail magnifique, qui d\u00e9montre que les passionn\u00e9s sont ce qui a toujours fait vivre les jeux de Bethesda bien au-del\u00e0 de ce qu&rsquo;ils \u00e9taient au d\u00e9part :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KB_ldn6JQ0o\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, <em>Morrowind<\/em> a bien vieilli. <em>Skyrim<\/em> lui-m\u00eame, malgr\u00e9 des mods graphiques flattant la r\u00e9tine en 2017 et mettant la plupart des configs \u00ab\u00a0gamer\u00a0\u00bb \u00e0 genoux, n&rsquo;est plus de premi\u00e8re fra\u00eecheur (2011, une paie en mati\u00e8re de jeu vid\u00e9o). Nous sommes nombreux \u00e0 attendre un <em>TES VI<\/em>, que les rumeurs pr\u00e9monisent en Argonia ou en Valenwood, soit des contr\u00e9es promettant une ambiance g\u00e9niale et une claque graphique magistrale. J&rsquo;ai h\u00e2te, en esp\u00e9rant que nous ayions une annonce \u00e0 l&rsquo;E3 de cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre solution pour le fan frustr\u00e9 de <em>Morrowind<\/em>, c&rsquo;est de se lancer dans <em>Elder Scrolls Online<\/em> (<em>ESO<\/em>), le MMORPG devenu \u00ab\u00a0buy to play\u00a0\u00bb et assez r\u00e9guli\u00e8rement en promo. Il retranscrit bien l&rsquo;ambiance des <em>Elder Scrolls<\/em> et se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un bon jeu, m\u00eame si la premi\u00e8re impression est rugueuse. En tout cas, il sait parler aux fans et, pour un MMORPG, son \u00e9criture est bonne. Les lieux embl\u00e9matiques de la s\u00e9rie sont l\u00e0, avec par exemple une bonne partie des r\u00e9gions d&rsquo;<em>Oblivion<\/em>, retranscrites ici de fa\u00e7on assez magistrale.<\/p>\n<p>Pour visiter la province de Morrowind dans <em>ESO<\/em>, il faudra attendre d\u00e9but juin, avec la sortie de l&rsquo;extension stand-alone (elle pourra se jouer seule). Je pr\u00e9cise que le jeu prend part quelques 800 ans avant les \u00e9v\u00e9nements de <em>TES III<\/em>, il y a donc des diff\u00e9rences substantielles. Pourtant, il ne faut pas longtemps pour se convaincre que l&rsquo;on retrouvera l&rsquo;ambiance si ch\u00e8re \u00e0 nos c\u0153urs :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hmrMrXOIwAo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>J&rsquo;en salive d&rsquo;avance, faisant partie des fans hardcore de <em>TES III<\/em> pr\u00e9c\u00e9demment cit\u00e9s. D&rsquo;ailleurs en voyant la vid\u00e9o ci-dessus, je me suis rendu compte que je me souvenais tr\u00e8s bien de tous ces lieux, que je pouvais m\u00eame les replacer mentalement sur la carte du jeu, pour beaucoup. <em>Morrowind<\/em> \u00e9tait vraiment un jeu \u00e0 part, avec le sentiment que j&rsquo;ai d&rsquo;y avoir v\u00e9cu pendant un moment. Je crois que c&rsquo;est l&rsquo;un des seuls jeux non-MMORPG qui m&rsquo;ait fait cela&#8230;<\/p>\n<p>Je vous laisse avec quelques vid\u00e9os, un trailer pour <em>ESO: Morrowind<\/em> et le magnifique th\u00e8me de <em>TES III: Morrowind<\/em>, \u00e0 la puissance \u00e9vocatrice hallucinante pour les fans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s5xst39v8wE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rhaq4JP_t6o\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a 15 ans, le 1er mai 2002, sortait ce qui est pour moi le plus grand jeu vid\u00e9o de tous les temps. 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