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Jeu vidéo : débrief’ 2016 / coup d’œil 2017

Comme les année précédentes (ici ou encore ), je vous fait le coup du « top ». C’est triste comme un marronnier de presse, prévisible comme un « à l’année prochaine » fin décembre au boulot… bref, c’est misérable. Mais bon, vu le contenu ajouté régulièrement sur ce blog, ne boudez pas votre plaisir quand j’écris quelque chose ! Sinon, je suis super à la bourre pour publier cet article mais, comme on est le 31, on va dire que c’est comme les vœux et que j’ai encore le temps, hein…

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Les jeux de 2015 et de 2016

Comme à l’accoutumée sur ce blog, le début d’année est l’occasion de formuler des vœux plus ou moins déprimants et de dresser un rapide portrait des jeux vidéo qui ont marqué (selon moi) l’année qui vient de s’achever, ainsi que d’avancer quelques pronostics pour la période à venir. Bilan et perspectives, en somme.

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Quelques recommandations estivales

Après une fin de mois de juin et un mois de juillet très chargés de mon côté, me voici de retour pour écrire quelques lignes. J’ai envie de vous parler un peu d’un sujet intéressant si, comme moi, vous êtes en vacances loin de votre PC de gamer mais que vous êtes malgré tout tenté par quelques heures de détente à l’ombre, en attendant le repas ou la balade sur la plage. Un sujet ma foi fort simple : à quoi puis-jouer sur ce notebook vieillissant ? Quelques pistes…

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Kung Fury, c’est aujourd’hui

Kung Fury, projet kickstarté à hauteur de 630 000 USD en janvier 2014, est officiellement prévu pour le 28 mai 2015, à 22h15 GMT +2. Ne me demandez pas exactement quelle heure ça fera, je m’y perds avec l’heure d’été. Mais on sait que c’est ce soir, c’est déjà ça !

Petit topo sur ce qui s’annonce comme un beau participant au retour des années 80 sur le devant de la scène.

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Naissance et décès prématuré d’une mauvaise idée

Je ne dirai certainement jamais assez tout le bien que je pense de steam, en tant que somme d’outils pratiques, malgré les (importantes) réticences que je peux avoir quant au côté DRM de la chose.

Pourtant, là, il faut bien avouer qu’ils se sont plantés en beauté ! À tel point d’ailleurs qu’en l’espace d’une semaine, il ont fait machine arrière… à toute vapeur.

Petit retour subjectif sur l’affaire de la vente de mods sur Steam.

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