Étiquette : projet Page 2 of 3

Kung Fury, c’est aujourd’hui

Kung Fury, projet kickstarté à hauteur de 630 000 USD en janvier 2014, est officiellement prévu pour le 28 mai 2015, à 22h15 GMT +2. Ne me demandez pas exactement quelle heure ça fera, je m’y perds avec l’heure d’été. Mais on sait que c’est ce soir, c’est déjà ça !

Petit topo sur ce qui s’annonce comme un beau participant au retour des années 80 sur le devant de la scène.

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Naissance et décès prématuré d’une mauvaise idée

Je ne dirai certainement jamais assez tout le bien que je pense de steam, en tant que somme d’outils pratiques, malgré les (importantes) réticences que je peux avoir quant au côté DRM de la chose.

Pourtant, là, il faut bien avouer qu’ils se sont plantés en beauté ! À tel point d’ailleurs qu’en l’espace d’une semaine, il ont fait machine arrière… à toute vapeur.

Petit retour subjectif sur l’affaire de la vente de mods sur Steam.

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À la croisée des jeux…

La cité volante de Columbia, cadre majestueux et magnifique de Bioshock Infinite, recréée dans Minecraft ? Mais quelle bonne idée !

Je vous laisse déguster les images :

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Engagez-vous, qu’il disait…

Je vous parlais il y a un moment du jeu Elder Scrolls Online (qui a perdu son « The » entre temps). Voilà qu’il refait parler de lui, à l’occasion de l’ouverture des inscriptions pour la bêta. Avec un trailer, au passage.

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Un jeu prometteur

Ceux qui suivent un tant soit peu l’actualité vidéoludique auront noté l’immense montée en puissance du jeu indépendant, depuis quelques années. Avec plusieurs données à observer, de natures variées : concepts originaux (jeu « de construction » à la Minecraft), business models novateurs (alpha/bêta payantes), levées de fonds de provenances diverses (kickstarter)…

Un projet récent m’a tapé dans l’oeil et combine les différents éléments listés plus haut : je vais prendre un moment pour vous parler un peu de Castle Story.

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